DOM - Document Object Model
DOM이란 무엇일까?
Document Object Model, 혹은 DOM은 웹페이지 인터페이스의 한 종류라 할 수 있다. DOM은 프로그램이 페이지의 컨텐츠와 구조와 스타일을 읽고 수정할 수 있도록 해주는 페이지를 위한 API라고 생각하면 될듯하다.
웹 페이지는 어떻게 만들어질까?
브라우저가 HTML 다큐먼트로부터 시작하여 Viewport에 페이지를 렌더링하기 위해서는 Critical Rendering Path (CRP)를 거치게 된다. 요약하자면, 그려질 것에 대한 선택을 하는 단계와, 브라우저가 렌더링을 하는 단계로 나누어진다.
DOM의 객체 구조는 “노드 트리”의 형태로 나타난다. 마치 Javascript 객체와 같이, 가장 윗 단에 <html>
태그가 존재하며, 그 브랜치와 리프가 붙어 있는 형식이다.
- 하지만 DOM은 기존의 HTML 소스와 반드시 1:1 매칭된다고 할 수 없다. 잘못된 HTML 코드가 들어가 있거나, Javascript로 인하여 수정될 경우, 원 HTML 소스와는 다른 DOM 트리가 그려질 수 있기 때문이다.
-
Browser의 Viewport에 그려지는 것은 DOM이 아니라, Render Tree다. Render Tree는 DOM과 CSSOM을 합친 것이다. -> DOM과 Render Tree의 가장 큰 차이점은, Render Tree는 화면상에 그려지는 것으로만 이루어져 있다는 것이다.
- 예를들어,
display: none
과 같은 속성들은 Render Tree에 나타나지 않는다.
- 예를들어,
- DOM은 Javascript로 변경 가능한, 유효한 HTML을 기반으로 생성되며, psuedo-element는 포함하지 않는다. (hidden element는 포함한다. Render Tree에만 나타나지 않을 뿐).
Critical Rendering Path 이해하기
Critical Rendering Path가 그려지는데는 6가지 과정을 거친다.
- DOM 트리 생성
html
부터 안에 있는 element들이 생성된다.- Element 안에 nesting되어 있는 element는 Child Node라 명명된다. 또한, 각각의 Node는 해당되는 Element의 속성을 지니고 있다.
- HTML은 부분적으로 실행될 수 있는 장점을 가지고 있다. (즉, 부분 로딩이 가능). CSS와 Javascript는 전체 페이지의 렌더링을 막을 수 있다.
- CSSOM 트리 생성
- CSS Object Model은 DOM과 연관된 스타일 형식이라 할 수 있다.
- Render Blocking Resource 여서, 최초의 전체 파싱 전까지는 Render Tree가 생성되지 못한다. 계단식 상속 형식으로 되어 있어서 그렇다.
- 재밌는 점은, 현재 해당하는 디바이스에 부합해야만 Render Blocking을 한다. 즉, 만약 landscape로 되어 있는데, portrait 모드를 사용중이면, Rendering을 막지 않는다.
- Script Blocking에도 해당하여, Javascript는 CSSOM이 생성되기 전까지 대기한다.
- Javascript 실행
- Javascript는 Parser Blocking Resource인데, Javascript가 실행되는 동안에는 HTML의 파싱 자체가 막힌다. 즉, 코드가
<script>
태그에 도달하면, 우선 멈추고 코드를 실행시킨다. 그렇기 때문에 Javascript 파일은 보통<body>
태그 가장 아래에 넣곤한다. - Script Tag 내부에
async
키워드를 사용하여 비동기로 호출할 수 있긴 하다.
- Render Tree 제작
- DOM과 CSSOM의 조합이라고 보면 된다. 실제로 화면상에 렌더링이 되는 항목들을 나타내는 Tree다.
- 보여지는 컨텐츠만 해당이 되고,
display: none
과 같은 속성들은 나타나지 않는다. (DOM과 다른점)
- Layout 생성
- 이 단계에서는 viewport의 크기 등을 결정한다.
- viewport 사이즈는 meta viewport 태그로 결정된다. 가장 많이 사용되는것은 아래와 같다.
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" />
- 그리기
- 이 단계에서 보여지는 컨텐츠들은 Pixel 단위로 변환되고 화면에 그려진다.
Reflow & Repaint
Repaint는 layout을 수정하지 않지만, 요소를 변화시키는 경우 발생한다. outline
, visibility
, background
, color
와 같은 요소들이 해당된다.
Reflow는 화면의 부분이나 혹은 전체를 다 변경하는 작업을 수행하기 때문에 퍼포먼스에 더 큰 영향을 미친다. width
, height
, font-family
, font-size
등등 개별 레이아웃의 크기에 연관될 수 있는 항목들은 전부 Reflow를 유발한다고 생각하면 된다.
- 윈도우 리사이징
- 폰트 변경
- 스타일 쉬트 추가 제거
- Input Box 등에 타이핑하는 것 (컨텐츠 변경)
:hover
등 CSS pseudo class 유발하는 것- 클래스 속성 변경
- DOM을 조작하는 스크립트
offsetWidth
,offsetHeight
측정하는 것- 스타일 속성 값을 설정하는 것
DOM Manipulation을 줄이는 방법
Reflow는 앞에서 언급했듯이, 굉장히 부담이 큰 작업이기 때문에, document.body.appendChild
와 같은 함수가 여러번 호출될 경우, 심각하게 성능이 저하될 수 있다.
for (let i = 0; i < 100; i++) {
const el = document.createElement('p');
el.textContent = `Attached Child Element ${i}`;
document.body.appendChild(el);
}
위와 같은 예제는 곧, Reflow를 최소 100번 발생시킬 수 있다. DOM이 추가될 때마다 Trigger되기 때문이다. 이런 케이스를 방지하기 위해 createDocumentFragment
를 사용하면, Proxy DOM에 Child Node를 추가해 놓고, 한 번에 Flush 하는 형식으로 사용할 수 있다.
이 방법을 사용할 경우, 실제로 DOM이 Render된 것이 아니기 때문에 Reflow는 마지막 한 번만 발생하게 된다.
const frag = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < 100; i++) {
const el = document.createElement('p');
el.textContent = `Attached Child Element ${i} to Fragment`;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
Cross Browsing & CSS Reset
http://webberstudy.com/html-css/css-2/cross-browser/
Reset CSS (Derived from Normalize CSS): https://gist.github.com/DavidWells/18e73022e723037a50d6
References
https://bitsofco.de/what-exactly-is-the-dom/
https://bitsofco.de/understanding-the-critical-rendering-path/